一个花了心思设计的CCG设计案,融入了我很多独特的设计和思考。核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG(好像现在正式命名《百闻牌》)公布了,然后悲剧地发现思路撞车?。但其实我这个案子是完全独立想出来的,除了都是以角色为主轴进行对战外,其他的很多设计都不同,具体的区别大家可以看案子。
发现撞车后,我也是纠结了好久,毕竟自己思考了这么久的成果不愿意放弃,但仔细想想,CCG涉及到联网对战,还有大量平衡性问题。作为我的第一独立游戏,确实难度高了些,而且还要直面网易这样的大厂的竞争,所以想了想还是觉得废弃这个案子,另寻思路。
我在刚开始决定做独立游戏的时候,有刻意回避各种交流渠道,害怕自己的思路被“影响”或“干扰”。经历这次的事情,让我意识到了交流的重要性,所以我注册了indienova,这里人个个都是人才,说话又好听,我可喜欢这里了^-^,就拿我这个废案来抛砖引玉,希望结识更多一起在独立游戏之路上前行的朋友。
日志
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